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architecture
Dalla pianta alla scena 3D
Si parte dalla pianta: le pareti si disegnano una alla volta e si agganciano fra loro, oppure si inserisce una stanza rettangolare intera, in un colpo solo.
Il pulsante Scena 3D porta poi dentro l'ambiente, con i muri già al loro posto.
È lì che comincia l'arredamento, e la pianta resta a un pulsante di distanza.
category
Prendere un prodotto
La libreria è divisa per categorie: sedute, divani e poltrone, tavoli, letti, armadi, contenitori, bagno, illuminazione.
Si sceglie l'articolo e, prima ancora di posarlo, se ne vede l'ingombro nella scena: si capisce subito se ci sta.
link
Agganciare due pezzi
Se in scena c'è già qualcosa a cui il pezzo scelto può attaccarsi, i punti d'aggancio liberi si accendono.
Si clicca il punto, e il pezzo si posa lì: dritto, accostato, senza cercare l'allineamento a mano.
È così che si compone una cucina intera, un elemento dopo l'altro.
Un elemento già in scena si riprende: si sposta, si ruota, si duplica, si toglie.
Selezionandolo tornano i suoi punti d'aggancio e quelli dei pezzi vicini, quindi lo si riattacca altrove.
E ogni passo si annulla: provare una variante non costa niente.
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Il preventivo, riga per riga
Alla fine della composizione il conto c'è già: ogni articolo con il suo codice, la sua descrizione, la quantità e il prezzo, materiali compresi.
Non è una stima: è la somma di quello che sta in scena, e cambia quando la scena cambia.
Si stampa e si consegna.