straighten
Rzut i wymiary
Ten sam projekt ogląda się też z góry, na rzucie, z wypisanymi wymiarami.
Szerokość, głębokość, zajmowane miejsce: linie wymiarowe ciągnie się tam, gdzie są potrzebne, na ścianach tak samo jak na meblach.
To widok, w którym sprawdza się, czy kompozycja naprawdę mieści się w swojej przestrzeni.
lightbulb
Scena i światło
Przed renderingiem jest scena: otoczenie, które odbija się w materiałach, światła postawione tam, gdzie trzeba, obiektyw kamery ze swoją ogniskową.
To dźwignie planu zdjęciowego i służą do tego samego: sprawić, żeby wyglądało prawdziwie to, czego jeszcze nie ma.
photo_camera
Rendering fotorealistyczny
Kiedy kompozycja jest gotowa, prosi się o gotowy obraz: scena wychodzi jak fotografia, ze światłem, materiałami i cieniami na swoim miejscu.
Otoczenie opisuje się słowami i próbuje ponownie, aż będzie właściwe.
Żadnej nocnej kolejki renderowania: wynik ogląda się, będąc jeszcze przy projekcie.
shelves
Biblioteka produktów
Przegląda się ją jak regał.
Kategorie, rodziny i warianty są już w konfiguratorze: bierze się produkt i stawia w scenie.
Obok produktów są materiały: drewno, lakiery i tkaniny próbuje się na modelu, nie wyobraża sobie.
hub
Reguły i punkty zaczepienia
Każdy produkt niesie ze sobą własne punkty zaczepienia: gdzie może się przyłączyć, do czego i w którą stronę.
Gdy zbliżamy pasujący element, wolne punkty zapalają się, a element siada już wyrównany.
Kombinacje, które się nie trzymają, nie są zgłaszane ostrzeżeniem: po prostu nie są proponowane.
receipt_long
Zestawienie elementów
Każdy postawiony element trafia na listę: kod, opis, kategoria, EAN-13, ilość i cena.
Lista aktualizuje się w trakcie pracy, więc nie ma momentu, w którym trzeba « robić rachunek ».
Drukuje się ją taką, jaka jest, i staje się wyceną wysyłaną klientowi.